从忍界开始的游戏商人 第八十三章 佐助的起舞(2/2)

本应该没有感情的同伴,眼底闪过一丝怜悯。

失去重要的右手,意味着没有办法结印,损坏的工具,将会被团藏大人处理掉。

“怎么可能,一点伤势都没有?”

释放水遁的根部忍者不敢相信,

被掩埋的佐助冲出地底后,身上就连些许伤痕都不见,完好无损。

“愚蠢。”

佐助目光平静,嘴角却微微翘起。

按照轮回游戏的实力判定,

一般下忍的四维属性平均是10点左右,中忍能够达到20点平均四维属性。

眼前这些根部忍者,给自己的感觉四维属性大约是30点,初步达到上忍的程度。

而自己,游戏内每次升级能够获取2点自由属性,转职咒剑士后每次升级固定增加2点力量,3点敏捷,3点精神属性。

这些奖励点,不光能够强化游戏躯体,还可以同步到现实身体!

只不过想在现实加点,需要消耗奖励点购买【真实卷轴】。

不使用真实卷轴,游戏躯壳和现实身体的属性关联只有一成。

消耗真实卷轴后,就可以将属性点扭转为【真实属性点】用来百分百强化现实躯壳。

比较坑的是,

【真实卷轴】每张售卖价格最低是两百奖励点,每次只能将一点属性扭转为真实属性。

并且按照玩家现实内躯壳的属性强度,属性越高扭转起来的【真实卷轴】就越昂贵。

佐助一大部分狩猎污染怪物的奖励点,都需要耗费在真实卷轴上。

但带来的效果也是实打实的强。

大量奖励点花掉以后,

现在的佐助身体都没完全发育到巅峰状态,刚从忍者学校毕业就已经拥有上忍的实力。

并且不是那种有明显短板的普通上忍。

忍界中,大部分忍者都是偏科,按照轮回游戏的四维属性判断的话,也就一项突破30点大关达到上忍层次,剩余属性根本不达标。

能够有两项属性突破30点,就算是上忍里比较能打的存在。

但是自己,整整三项属性突破30点。

这些根部忍者,虽然人多势众,但却根本没有被他放在眼里。

更别提还有装备的加成效果。

“五分钟结束战斗。”

佐助霸气的说完这句话,脚尖蹬地,身影已经消失在原地。

铿。

金属撞击后的碎屑,被高温点燃,爆发出炫目的黑色火星。

先前砍碎岩石堵门的根部忍者,双手握刀,手臂颤抖的拦住佐助劈下的长剑。

刀身缠绕着锋利的查克拉,宛如风刃般。

换成往常,一击就能切断敌人任何金属武器。

但佐助手里紧握的长剑,却仍旧散发着森森寒芒,反倒是自己的刀刃出现细密的豁口。

“这是耗费重金找铁之国工匠打造的兵刃,竟然也......”

根部忍者艰难抵抗,手臂不断下沉。

直到手里的刀刃被压到肩胛骨上,沉甸甸的重量,仿佛要把骨头都压断,让他升起一股想要丢掉的感觉。

再坚持两秒就好。

他眼角的余光已经瞥见同伴结印。

秘术·影子模仿术。

一直都没有正式出手的根部忍者,脚底忽然弹出一道漆黑的影子,借着月光以极快的速度触碰到佐助的脚底。

成功!

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