玩家们众筹的9万元资金,是用来开发《吞食天地2》的重置版本,这款经典游戏承载了无数玩家的回忆和情怀。
刘安决定,将这次项目做到极致,不负玩家们的期待。
首先,刘安进行了大量的市场调研,了解了华国玩家对游戏的需求。在快节奏的现代游戏环境中,慢节奏的回合制游戏虽然小众,但却有着一群忠实的粉丝,他们钟情于角色扮演游戏的深度和策略性。
“三国”作为一个饱含历史记忆的题材,它能迅速吸引那些对三国历史和策略游戏有深厚感情的玩家。这不仅仅是为了致敬经典,更是为了唤起玩家心中对那个战火纷飞、英雄辈出的时代的热爱。
为了确保游戏的创新性和可玩性,刘安向黑塔请教了崩坏世界中的模拟宇宙系统。模拟宇宙以其随机生成的地图、敌人和事件,提供了无穷无尽的探索和挑战,这正是刘安想要融入《吞食天地2》重置版中的元素。
终于,“天启时刻”的冷却时间结束了,刘安满怀期待地启动了光脑,开始了游戏设计。
刘安决定采用《歧路旅人》的2D-HD视觉效果,将经典的16位像素艺术与现代光影效果和立体背景结合,创造出一种既复古又现代的视觉体验。
在《歧路旅人》只有一个大地图的基础上,刘安决定将整个游戏扩展为一个庞大的开放世界。光脑以人界三国时期的地球为标准,设计了几千个大地图和对应的任务线。
借鉴模拟宇宙的理念,刘安增加了其他星球和世界的探索。光脑给游戏服务器内置了一个强大的人工智能系统,可以不断生成新的地图、怪物和任务,满足玩家的各种需求。
刘安希望玩家能够深度参与游戏的创作过程。玩家可以提交自己想要的书籍或电影内容,人工智能会根据这些需求生成相应的游戏地图。为了确保版权合规,刘安需要提前购买版权,然后再生成游戏内容。
除了原有的回合制玩法,刘安还加入了《三国群英传》的占领城市玩法。玩家不仅可以在巨大的开放世界中自由探索,还能体验收集角色和装备后,攻占城市的刺激战斗。玩家需要策略性地选择英雄、分配资源,并通过战斗来占领对方的城市。每一场战斗都将考验玩家的智慧和策略。
在这种模式下,敌人也会主动进攻玩家的城市。玩家需要建立坚固的防御体系,布置陷阱和守卫,防止敌人的入侵。攻城和防守的战斗方式都采用回合制,玩家需要在每个回合中合理安排部队的行动,利用地形和战术取得胜利。成功防守不仅能保卫自己的领土,还能获得额外的奖励和资源,进一步增强自己的实力。
游戏的核心是基于《模拟宇宙》玩法,生成三国时期整个星球的地图,通过人工智能的加持,游戏具备了无限地图、无限道具和无限任务的潜力。每个地图都是精心设计的,包含丰富的地形变化、历史遗迹和隐藏宝藏,带给玩家极高的探索乐趣。
玩家可以使用内置的人工智能工具,自定义生成怪物、任务和玩法。例如,玩家可以根据自己的喜好设计一支由历史名将组成的敌军,设置其战斗策略和强度;也可以创建复杂的任务链,包括探险、解谜、救援等多种任务类型,增加游戏的挑战性和趣味性。
生成的内容可以分享到游戏平台上,供其他玩家下载和体验。为了保证游戏质量和体验,这些内容需要经过顺安欣科技公司的审核。审核团队会检查内容的平衡性、创新性和可玩性,确保每一个玩家自定义的内容都能带来良好的游戏体验。一旦通过审核,玩家就能立即体验这些内容,并在游戏中感受到无尽的可能性和乐趣。
光脑立即开始飞速运转,生成一幅幅精美的游戏地图。每一张地图都经过精细的设计,展示出三国时期的壮丽风貌,包括辽阔的平原、险峻的山脉、蜿蜒的河流以及繁荣的城市。这些地图不仅视觉效果出众,还充满了历史细节和丰富的互动元素,玩家可以在其中探索古代遗迹、解锁隐藏宝藏、与各地的居民互动,体验身临其境的感觉。
随着人工智能的不断优化,整个游戏世界逐渐成型。未来AI算法通过对玩家反馈的学习,不断改进地图生成的逻辑和细节,会使每一张新地图都比前一张更加真实和有趣。AI还生成了大量的动态任务和事件,玩家每次进入游戏都会遇到不同的挑战和机遇,从而保持游戏的新鲜感和可玩性。
刘安完成了《吞食天地2》重置版的设计,他将游戏和人工智能系统传送给了在史瓦罗光刻机项目基地的黑塔。黑塔和她的团队成员迅速开始了评估工作,不久后便算出了详细的硬盘空间需求和算力需求。
刘安与黑塔进行了一次详尽的对话,了解项目的各个细节。
“黑塔,游戏的硬盘空间需求和算力需求具体是多少?“刘安好奇地问道。
黑塔轻轻颔首,开始详细解释:“刘安,经过我们团队的计算,重置版《吞食天地2》所需的硬盘空间大约为41GB。这包括基础游戏内容,如游戏引擎和核心代码、2D-HD视觉效果素材、地图数据、角色和装备数据,以及占领城市玩法和相关数据。”
刘安点点头,表示理解。黑塔继续说道:“此外,我们还考虑了人工智能生成的地图、怪物和任务数据,以及玩家自定义内容,这些一共占用了15GB。”
“那么,算力需求方面呢?”刘安追问。
“我们的团队计算出,支持人工智能生成地图所需的算力总需求约为每秒38万亿次浮点运算,”黑塔解释道,“具体来说,地图生成和优化需要高性能GPU集群,每秒钟的算力需求约为每秒10万亿次浮点运算。动态任务和事件生成则需要强大的CPU和内存资源,每秒算力需求约为每秒5万亿次浮点运算。此外,玩家自定义内容的审核和优化,需要每秒3万亿次浮点运算的算力。”