赛博朋克:从狗镇开始成为传奇 卷末感言(1/2)

第一卷终于在不知疲倦的更新下结束了,也是本书几乎突破九十万字的一个重要关卡。

事实上我一直认为赛博朋克的背景世界观足够大,内容也可以写很多,如大家所见,预料中的50万字第一卷变成了90多万——这还是没推到relic银手剧情的进度上。

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先说说女皇这卷想表达的意思吧。

最主要的,就是我想写原创剧情,这些倾向在第一卷无时无刻不都在透露着,事已至此,剧情肯定和原著不怎么搭边了。

第一,就是这张塔罗牌的属性,在2077中被认为是罗格(来生中间人)的卡牌,但我用其语言描述重新塑造了一个原创角色【艾玛·沃特森】,并使其代替狗镇的中间人位置,有关这部分塑造的能力我个人感觉进步了,至少把人物该有的闪光点和赛博朋克社会下人性的变化表达清楚了。

第二,就是女性的力量。虽然第一卷丽贝卡、V这两个人物性格塑造了出来,但互动没有太多的笔墨分出去,因为篇幅问题。萨沙如何进公司的心路历程,艾玛又是如何产生这种心理的,她们又在怎么努力,这都是表达这个核心观点,至于塑造的好坏就留给大家评判吧。

这儿就要说一个出场次数不多,但变线很明显的角色,葛洛丽亚。

相比于在车祸现场把这位母亲救回,我个人认为把无妄之灾排除更顺其自然一些,她简单却又富有力量,是富有伟大性格的女人。无论是给大卫凑钱上学,还是因为接受别人的恩惠去帮曼恩找义体,这都是性格的表现方式。

第三,就是人性的变动线,这个我后面得失的部分说。

第四,是我自己的成长,我能感觉到自己的手放在键盘上,对准大纲就有灵感,即使卡文的时候写出来的东西依旧能入眼,而且我对这个故事的细节把控能力也慢慢上来了,设定,背景我都扣得很死。因为这是同人,因为犯懒而忽略设定很容易产生这个世界慢慢开始无趣得现象。

因为故事本事的背景,也是故事,可以往出来推很多有意思的线。

第五,就是人物各自的命运。不知道是在哪一章作家说,我提过自己的文会稍微偏一点点群像,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。

困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)

我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。

希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。

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然后呢,说说得失。

开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。

其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???

事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。

设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。