去年年中的时候,拳头那边在北美地区进行了小范围的内测,取得的效果还算不错。
《英雄联盟》出现的时间掐的挺准。
WAR3和星际争霸渐渐有些退出舞台,且主要是个人战。
DOTA1因为上手难度高以及没有人更新也慢慢褪去热度。
《英雄联盟》很好的填补了MOBA类游戏的空白。
内测的成功,让拳头那边提前了《英雄联盟》的上线。
北美上线后,《英雄联盟》在美服一周时间居然有10万人同时在线,导致进游戏都需要排队。
亮眼的数据狠狠的刺激了拳头游戏。
田洪瑞见到《英雄联盟》这么受欢迎,哪里还能忍得住,早早就准备了国服的准备工作。
“现在可选的英雄才只有23个,太少了。你要联系拳头那边加紧新英雄的研发,至少要准备40个英雄,国服才会正式公测。”陈平江上游戏后皱了皱眉,拳头那边在游戏初期还是走了些弯路的,而自己的任务则是要减少这些弯路。
“这可不是一笔小数目,现在的那些电竞比赛冠军撑死了也就10万美元,全部奖金也就20-30万。陈董,按照伱这个算法,我们的全球总决赛奖金池甚至能达到了2-300万美元,这太夸张了。”
这还仅仅是全球总决赛!
还有季中赛呢?
陈平江笑了笑:“千金买马骨,商业化运行的职业赛事火爆之后,会有电视台或者网站来购买版权的,也会吸引广告赞助商,我们永远也不会亏。”
“等到国内上线半年后,在各个赛区挑选一支队伍,我们搞个全球总决赛。”
在陈平江看来,腾讯和拳头在这方面的确做的不错,积极推动《英雄联盟》加入亚运会,赛事也较为成熟。
陈平江摇摇头:“第一届全球总决赛采用邀请制,等到各地的职业联赛建成,往后的全球总决赛选取各个赛区的前三战队参加,届时将全球总决赛赛程拉到一个月,我们把它做成游戏界的世界杯。比赛的奖金好解决,从每年度的皮肤销售额当中抽取固定的比例加上门票收入足够了。”
“后续英雄要持续的开发,这样竞技性可玩性才会逐步提升。”
“除了对战模式外,可以加入一个大乱斗模式,只有一条路,玩家混战。”
田洪瑞对大老板无条件信任。
陈平江一窒,随便找了个借口:“之前玩过DOTA,这游戏和DOTA不都差不多嘛。”
“游戏难度还是高了点,不用学DOTA的反补,那样对新人很不友好,坚持自己的风格。”
“你去单独成立个公司,用来组织电竞赛事,主要是各地的职业联赛,这能给LOL打开一个更大的舞台,让优秀的职业玩家展示自己的才华,也让游戏开始商业化道路,同时也为游戏的普及和推广提供平台。假以时日,职业联赛成功后又可以吸引更多的投资者和赞助商,从而形成正向循环。”
田洪瑞有些纳闷:“现在的电子竞技比赛都是挂靠在WCG下面,我们自己搞全球总决赛的话,长期下来奖金支出都是不小的数字。
所以啊,《英雄联盟》做不做得出来,归根到底还是电竞职业化的路走的如何。
想了想后,陈平江继续道:“凭借我们强大的宣发体系,《英雄联盟》在国内火爆并不是问题,但最终能达到何种程度还要取决于电子竞技体系执行的如何。”
田洪瑞有些好奇的问道:“陈董,你对MOBA类游戏也这么熟悉?”
还有各赛区的转播权呢?
还有门票收入呢?
这些加起来是个恐怖数字,直接造就了2020年拳头单年度17.5亿利润。
当年光是B站拿下《英雄联盟》全球总决赛的三年直播版权就花了8亿人民币。
事实上,《英雄联盟》之所以能够大火且能够持续大火,和其成功的商业化运营密不可分。
挣钱的还不仅仅是游戏本身以及赛事,IP衍生的手游、动画、音乐、虚拟偶像、漫画、、手办都能赚钱。
当年EDG夺冠的话题阅读数高达33.9亿,引发了420万条讨论,各路明星发文祝贺,全国年轻人彻夜无眠。