但想象了一下,哪怕这个怪物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。
努力思考了许久,李子墨脑海中灵光一闪,想明白了其中的关键。
在游玩《彷徨走廊》时,他感觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,航行在无边无际的大海上。
四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对方掀翻,而他什么都办不到。
无能为力的感觉如影随形,他在这里只有惶恐和无助。
但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围还是如此的黑暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港湾,谁都伤害不了他。
简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。
有意思。
难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。
一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。
一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。
松弛有道方为正途,也更能让人沉迷到游戏的世界里。
想通之后,李子墨继续游玩起来。
试玩版虽然只有短短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。
玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找开门的方法,然后前往下一层。
在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。
游戏中出现的妖魔也是亮点,不同的妖魔有不同的行为逻辑,需要仔细观察才可以明白他们的行动方式,进而躲避或击退他们。
与一代相比,《彷徨走廊2》极大的增强了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。
而且因为古神气势的原因,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。
虽然一开始被各种妖魔花式弄死了十几次,但当他熟悉了道具的用途和怪物的行为方式后,他便可以在木屋中自由走动,宛如在自家后院里一般。
足足玩了三个时辰,他才意犹未尽的停下来。
试玩版的每一个机制他都摸清楚了,但游戏内房间的内容是随机生成的,这就导致他每一局的感受都不太一样。
有可能刚刚出门就遇到了强力怪物,也可能刚刚探索了两个房间就找到了强大的符箓,然后一路畅通。
随机的过程充满了惊喜,让他失败了还想再来一局,成功了也想再来一局。
如果不是他还有工作要完成,他还想继续体验。
经过这个试玩版,他已经知道方外想要什么了。
那么接下来,就是他的发挥了!
但是现在的问题是,成就了金丹后,他的实力已经颇为强横,很难再有恐惧的感觉了。
而绘制令人恐惧的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然后将恐惧落于纸上。
思索了片刻,他便将目光投向了一旁用来研究的《彷徨走廊》。
深吸一口气,他将手伸向那个竹简,准备直面其中最纯粹的恐怖。
别管那么多,先来个二十回吧。 </div>
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