各地网吧出现了无比反常的一幕,许多人上机后不是为了玩游戏,而是打开YY开始看着别人玩游戏。
每个人一副聚精会神的模样,动不动大呼小叫,时不时打着字,代入感十足,比他们自己玩还上劲儿。
而且有的座位后面还围着几个人一起边看边讨论,就跟看世界杯决赛一样一惊一乍的。
什么时候人们来网吧不是看电影,玩游戏,而是看别人玩游戏,甚至比自己玩还上瘾了?
YY不是直播聊天软件么?什么时候开始播游戏了?
那些网管和网吧老板看到这现象嘴里啧啧称奇,感慨不是我不明白,而是世界变化快。
他们不知道的是,华夏游戏直播从此拉开了序幕.
彼岸游戏昆仑工作室《掘地求升》游戏策划的访谈也出现在网络上,
“其实当初我们制作游戏的初衷就是感觉人生如逆旅,需要不断攀登,克服一个又一个困难,虽然一不小心就重头再来,但只要坚持,不断总结,总会能有攀登顶峰的机会。
因此我们制作了这款游戏,希望大家在游玩游戏的同时能有一些别的收获.”
访谈一出又圈了一波爱喝鸡汤的粉丝,
原本路人玩家在网上看了评论,许多人打算尝试下什么叫华夏最难的竞速类游戏
之前游戏媒体预测《掘地求升》褒姒没出现,反而起死回生了,评分从2.6直接改成了8.6分,
二次暴涨销量就是最好的证明,这就像过了青春期还能长10厘米,嗯我说的不是高度。
要不然怎么夸张到让友商们大跌眼镜,彼岸怎么这么能折腾?
不光华夏的友商,就是全世界范围内的那些诸如EA、育碧等知名的游戏厂商都纳闷,这是什么玩法,怎么之前都没见过
出来个《远古战争》就算了,这个游戏还没抄完,又冒出来个《掘地求升》.
彼岸科技就不能慢点研发游戏?他们早就听闻华夏制造业很强,没想到游戏研发周期也这么短,可惜国外长期996不给加班费是会被起诉的.
午时已到,又到了收获的季节。
陈默给李建超、周受资、孙子维分别打了个电话,内容却是相同的,
“开始行动!”
自从腾讯发布会完,腾讯系游戏该公测公测。
网游方面自不必说,DNF、LOL、CF成为三板斧,就这三款游戏就占据华夏网游近半江山,更何况还有其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。
剩下市场《梦幻西游》、《魔兽世界》又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。
而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月QQ系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。
光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。
别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。
只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的《斗战神》。
这款游戏当时立项是奔着力图打造3A级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。
想要证明小企鹅也有大志向!
因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。
以今何在的《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。
游戏引擎也完全采用自主研发的AGE引擎制作,甚至他给《斗战神》项目组充分的自主权,不限研发周期,不设KPI,一切以游戏品质说话。
在游戏CG普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场CG,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。
《斗战神》游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。
游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。
甚至在去年CGDA(华夏优秀游戏制作人大奖)2011专业组比赛的200余款网游作品中,《斗战神》摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物/场景)美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。
为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。
要知道《斗战神》2008年就立项开始开发,把研发中心最强的团队召集在一起,整整150人,结果整整4年过去,才60%。