“这个塔……它只进人不出人……好邪门啊……”
一个正望着黑洞洞的铜门内部的布衣少年低声喃喃着,仔细观察的话,能发现他的额头都出现了几点汗珠,似乎紧张得不行。
“哼哼,是有点古怪……不过只需等待片刻就会知晓结果了……本姑娘可不会轻易进入险恶之地,必须有一定把握才行。”
一旁的某位打扮得像个小公子的少女此时神色傲然地接口道。
她显得冷静而自信,还记得刚才王志凡提到的考验很快就能完成这个信息,所以才选择让别人先进去做完一个流程,她看完整体情况再做打算。
“这小姑娘貌似有点意思,不知在考验中会有何等表现。”
黑塔旁的王志凡见状对这个少女投去关注的目光,但也只是略微关注,他当前的主要心思都放在了黑塔内部。
当前时段,漆黑之塔里面正同步运行着近百个独立空间,每个空间里都有一位刚才进去的少年在经受考验,而少年们遭遇的考验全都大同小异,那便是经历少量试炼关卡,最后直面魔人!
王志凡在昨日筹备武尊殿之时,就已经设计好了他的考验项目,专门测试少年们是否具备武者所需要的特质,比如机敏、勇敢、坚韧这些性格素质。
反倒是战斗力方面他给的重要性较低,毕竟都是些小孩子,除非是从小就有传承的天才,不然不能指望一个小孩能打败凶恶的魔人。
整个考验大体上是爬山加战斗,在开始和关键节点都有语音指导,不用担心少年们陷入迷茫不知道该干啥。
少年们需要爬的山很矮,但山路比较陡峭,强行爬上去会较为困难,考验胆量与毅力。
如果是脑袋灵活的人能想到一些解决办法,比如忽略眼前的坑爹山路找到其他的隐藏路线,比如悄悄摸到山旁巨鸟背上搭顺风车到山顶。
这个过程中除了每种方案固有的风险,还会有一些弱鸡小动物来干扰少年们的行动,少年们可以选择硬打或巧妙回避,但出了意外比如受伤较重的的人会立刻出局,被强制移出黑塔中止考验。
等到了山顶后就是更硬核的战斗内容了,王志凡安排的对手是他设定好的魔人模板,实力上只比参加考验的少年略微强上一些,但外表却是一副非常凶恶残暴的恐怖模样,足以将胆气不足的小家伙吓得哇哇大叫。
这个部分就是考验少年们的战斗天分了,如果是一个天生的武者,就应该做到面对气势恐怖的敌人足够镇定,然后在冷静的周旋、试探与观察中发现敌人的虚实,依靠自身的超常发挥干掉敌人,或者利用山顶上提供的条件解决对手。
所谓的条件包括方方面面,比如安放于魔人身后的锋利武器,山顶上可以将敌人推下砸在尖石头上的特殊位置,甚至在山顶上休息的强大巨鸟,这些都足以帮助少年们轻松解决看起来非常可怕的魔人。
总之,王志凡设下的考验引导良好,没有什么太过繁琐的环节,理论上一个优秀的少年连半盏茶的时间都不用就可以全部通关。
至于安全方面,那更是天衣无缝。
因为所有的少年实际上都是陷入了幻境之中经历考验,他们会以为周围的一切都是真实的,受伤时也会感觉到切身的痛苦,亲眼看到伤口流出殷红血液,可一旦他们被移出黑塔,就会发现他们不仅身上毫发无伤,连衣服都是一尘不染,最多就感觉体力有所消耗。
这些显著的优点便是王志凡选择使用黑塔安排考验的原因,他可以像游戏设计者那样套路进去的人,同时设定好使用幻象模式来规避现实里难以排除的伤害,还能在无比“真实”的危机中探查出被考验者真实的秉性,简直完美无缺。 </div>
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