让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第一百八十二章 我想和你谈个条件(求订阅)(1/3)

时间推进,进入到盛夏。

天气已经越发炎热了起来。

此时此刻,距离当初的嗦尼宣布拿下跟sz合作的"至尊九戒:咕噜",已经整整过去近两个月了。

而在这段时间里面,嗦尼也充分展现出了其对这款顶尖ip的信任。

尽管游戏才只是正在开发当中。

但前期相关的预热宣发,却在时刻的进行。

可谓是让这款游戏赚足了眼球。

而嗦尼的这一番大动作,尽管启明星游戏内部,有陈旭坐镇。

大家都只是惊叹嗦尼的手笔之大,并没有被吓到。

不过仁天堂那边显然就有点没底了。

岩田茂还专程致电了陈旭,询问了一下艾尔登法环的具体情况。

毕竟在对方看来,尽管相信启明星游戏的开发能力。

可一款全新的ip,跟一款全球顶尖的ip,这其中的差距还是非常大的。

毫不夸张的说,游戏还没有发售,现在"至尊九戒:咕噜"便已经领先至少200万的销量了。

这就是ip积累下来的粉丝力量。

而面对岩田茂的担心,陈旭也没有过多的解释。

只是对其透露出了一点点游戏中的场景原画。

永恒之城、史东薇尔城、位于黄金树前恢弘无比的王成罗德尔、破碎的法姆亚兹拉……

游戏内容不清楚,游戏玩法不知道。

可光是这美术就已经让岩田茂将心放回肚子里面了。

极具震撼的场景美术,甚至一度让岩田茂想到了当初那款,让nx奠定了前期主机世代根基的游戏——塞尔达传说。

而且相比于塞尔达传说的那种卡通美术风格。

明显这款在内部,对方将其代号称为"老头环"的作品,主打的是写实风格。

而这也让整个场景美术,看上去更具震撼感。

嗦尼那边主打的"至尊九戒:咕噜",到底能不能实现粉丝心目中的中土世界,岩田茂还不清楚。

可有一件事情他明白,就算对方具现出了中的中土世界。

眼前启明星游戏的这款游戏,至少在场景美术上面,绝对是能够打一打的。

更别说还是其最擅长的无缝大世界类型了。

“所以岩田社长,请放心吧。”

“嗦尼那边的情况我不知道,但"老头环"的项目,绝对会给玩家带去一场前所未有,且惊心动魄的游戏体验。”陈旭笑着说道。

惊心动魄?

听着陈旭的话,电话那头的岩田茂感觉到有点奇怪。

但也没有多想,可能是翻译后的语境问题吧?

“那游戏的开发进度,能够赶得上后续的科隆展会么?”岩田茂朝陈旭询问道。

这也是他比较关心的点,就跟当初一样,岩田茂这一次可就指望启明星游戏,能够成为他们仁天堂的第三方头号招牌了。

“没有问题,到时候我们可以制作出一個宣发视频,甚至还能推出一个简单的试玩demo。”陈旭预估了一下进度,点了点头说道。

因为开发的主要方向,目前的团队是优先完成游戏中的地图还有建筑。

然后再在这个基础上,结合不同的场景,安置怪物然后再进行设计boss。

所以跟前世法环的试玩demo一样,开放整个史东薇尔城是不现实的。

不过开放部分地图,然后将几个主要的boss放进去,还是没有多大的问题。

到时候先来个葛瑞克的士兵,让玩家们放松放松。

然后再来个接肢后裔,稍微上一丁点的强度。

紧接着就是大叔守卫,飞龙亚基尔两连发。

最后则轮到恶兆妖鬼,镇守关底。

不过考虑到说不定真的有天赋异禀的高玩,真正在试玩上面,平均五分钟一个初见就过掉了五个boss。

毕竟在展会试玩现场安排的demo,不可能给玩家一个0级号。

15级再加上一把强化 3的长剑,跟熨斗形盾就差不多了。