让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第一百六十四章 星河就是黑色的!(求订阅)(2/3)

每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。

这就让麦克斯很无奈了。

尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。

毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。

可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。

结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。

配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。

这是个鬼的无缝开放世界。

就连之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麦克斯都感觉要比星河更开放。

而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。

任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。

例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。

还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。

面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。

因为敌人的ai实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。

还有作为一款rpg游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。

首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。

飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。

既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!

又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。

结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。

其次就是游戏里面的枪械制作以及研究等东西,都需要提供材料才能升级。

可这些材料却都拥有重量,上百种乱七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,还是不需要。

全部拿的话,飞船的负重一下就满了。

原本麦克斯在星河这款游戏里面,感觉到比较有意思的地方就是捡垃圾了。

结果这垃圾都不给人捡个痛快。

更别说游戏的主线内容了。

又是神器,又是群星,又是什么探索宇宙终极奥秘。

妈的!

谁还记得作为主角的我,一开始就是一个普通的土矿仔?

我就想挖挖矿,赚点小钱养家糊口啊!

不掺和你们这些破事,我一样能过日子啊!

还有这剧情的发展,更是让麦克斯就感觉自己是个纯纯的工具人。

基本上可以用一句话来概括,找神器打海盗、找神器然后接着打神秘势力或者加入他们。

除了叙事手法有点意思外,完全没有一丁点让他能提的起劲的地方。

至于剧情演出效果,没能全程怼脸对话就不错了,还想要优秀的演出效果?

更别说游戏里面各种大大小小,让他感觉跟沉浸感极其割裂的设定了。

2300年了!

探索星球的时候,竟然没有载具,愣是让他用两条腿硬跑啊!

那么大一个飞船,你放个独轮车都放不下?

还有游戏主线剧情里面,汇报情况。

2300年了!

你们没有手机吗?

这就是德陶口中的nasa朋克?

当然要说整个游戏就一无是处,那倒也不是。

因为相比于主线来说,游戏里面的支线,倒是让麦克斯感觉到挺有意思的。

尤其是阵营任务,哪怕有一些通马桶式的类型,可在玩法上却也稍微丰富了一些。

当然也仅仅限于跟星河的主线相比。

可在完成了这些支线后,他看不到一点对外面世界的影响。