重生澎湃时代 第四零八章 EA(2/2)

EA品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。更是有很多的游戏工作室,这些工作室也有着自己的主打作品,比如说EA Sports就主打真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、汽车运动等,EA Play则是休闲类的游戏。 EA的成立时间不算长其创始人叫霍金斯,1978年霍金斯毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚

州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。

在八十年代EA在北美的发展还算是顺畅,他的主要竞争对手就是电子游戏的豪强任天堂,但是两者的市场并不一样,任天堂是家用机而EA则是个人电脑游戏,任天堂在主机市场的做大,把EA的视线拉回来主机游戏上,因为这个时代的电脑配置并不足以支撑太过华丽的游戏,而任天堂八位机的像素在EA看来也是个渣渣。

这个时候世嘉发布了划时代的十六位机,1989年底,世嘉带着16位的MD来到了美国。同年EA也正式开始进入了电视游戏发行业。

任天堂也好世嘉也好都会对合作的第三方有着严格的要求,世嘉虽然相对于任天堂要好一点但是也是,世嘉和EA一拍即合展开合作,打了一记漂亮的翻身仗,也漂亮的赢了一回。

想到这里秦雄笑着对莫问道继续说道:“怎么难道EA的背后有共济会的影子。”

“还没有,但是如果秦先生同意了我们的提议那么我想,EA的董事会就会迎接到来他们新的一任董事长,一位华人董事长。”这份重礼不可谓不丰厚啊,也可以说正中秦雄的下怀,让秦雄没有任何拒绝的理由,对于龙宫的PS一来说目前最大的问题就是游戏不够用,哪怕秦雄有着很多游戏的游戏策划案但是这东西从数据到实物研发是需要时间的,如果能入主EA那么一切的问题就会迎刃而解了,EA的游戏库可是很丰富的。

“条件很吸引人,但是我想知道我需要付出什么代价。”秦雄知道世界上没有白吃的午餐,礼下于人必有所求这是亘古不变的道理。

“秦先生的谨慎超乎我的预料啊,这和秦先生的性格不太符合啊。”莫问道看见秦雄面对巨大的优惠还能保持理智不由的高看了秦雄一眼。

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