我的赛博精神病是任务提示 122:遗孀(1/3)

“……真该死。”

按照记忆碎片推算。

这次的倒霉鬼生前是个被追捕的赛博精神病。

难道要跟特别行动队打交道?

约翰往最悲观的方向猜测,同时收拾好杂物离开了现场。

两台黑蜘蛛在迷宫里攀爬,没多久就消失在了他的视野内,如果想查位置,通过亚特兰大虚网定位就行。

约翰身上一片抑制剂都没有了。

制作所需要的材料当中,最难搞到的就是包含生物信息的植入体碎片。

目前唯一的获取途径,就是在垃圾填埋场里慢慢挖掘,筛选出来碎片大致可以分成三类。

第一是作为抑制剂原材料。

第二会带来小笔现金。

第三会触发任务信息。

作为挖掘工具的黑蜘蛛是通过T编号的特殊程序改造的。

约翰至今都没有搞懂其中的原理。

残骸作为抑制剂原料的标准是什么?

任务奖励为什么能够“预知”未来?

这些触发任务的逝者有何特别之处?

……

约翰记下一个个困惑,又压抑住了疯长的凌乱念头。

他将金属垫片抛起接住,拉上了装甲车驾驶座的门。

思考不是自己擅长的事情。

任务总会给予些什么,做得多了,总能找到其中规律,说不定其中一些奖励就包含了问题的答案呢?

磁吸门砰然闭合。

填埋场轰鸣的机械声被隔绝在外。

侏罗纪ZT15调转方向,防爆轮胎碾过碎石和各种杂物,发出密集的沙沙声。

玻璃屏幕上跳出载具信息。

日间系统启动。

前挡风玻璃的切换到偏光模式,立刻挡住了苍白刺眼的阳光,只剩下青蓝色的数据流反射在约翰脸上。

【任务目标更新】

【前往樱花十字街群租区。(未达成)】

车轮下的砂砾越来越少。

约翰穿过检查站的拱形金属。

伊甸城的高楼大厦便迫近上前,从背景变成了真实的、耸立在头顶的庞然大物。

广告虚影耸入云端。

约翰短暂地俯瞰了错落有致的樱花十字街,便离开高架钻入了贫民窟。

混乱的尖锥和棚屋之间由电线相连。

少部分色彩明艳的材料点缀在大面积的混凝土建筑物附近,离岸码头有叉车和集装箱,灰蒙蒙的水体拍打堤岸。

路灯十不存三的伫立在马路旁。

养护成本明显比不上破坏速度,市政索性就将这一片的预算节省下来,反正白天无需照明,夜间会有五彩斑斓的灯光覆盖。

日间温度很高。

柏油路上的黄线和绿色指示灯都微微扭曲。

约翰按照记忆回到群租区,前几天还跟巴里拜访过市政失踪的维修工家属。

下了车。

钻进低矮的建筑群。

“呼~”

约翰感觉稍微凉快了点,就像是躲进了蝙蝠群居的洞穴。

每一处台阶和卷帘门背后都有活人。

他们用疲惫的眼神扫向约翰,又各自做着手头的事情或没营养的话题。

巷道间还有毒虫和流浪者。

垃圾按照某种规律堆积,又非常均匀地散落在哎每一片生锈的金属板和水泥井盖上。

群租户以亚裔和非裔为主。

约翰这种白人脸倒也有,只是很少会有年轻的雇佣兵涉足枭町帮的地盘。

任务提示没有给出具体地址。

约翰便沿着顺眼的涂鸦一路闲逛,走了大概五分钟以后在半开的卷帘门前停下脚步。

他眼前是个由骷髅和少女皮囊组成的图案。

因为工业灰尘和说不清源头的潮湿弄得褪色,许多文字和图案在上面层层叠加,成为那些年轻人灵感迸发或熄灭的证据。

咔哒。

很刻意的上膛声。

【頭を良くして動かな……放聪明点,别动。(日语)】

身后传来低沉的警告。

虽然是日语,却是美式发音。

“听得懂我说话吗?”

约翰站在原地,淡定地将视线从涂鸦转移到路口的玻璃碎片上。

“别他妈动,法克鱿!”

身穿皮夹克的流氓换成了英语,用枪往前压了压却碰到了坚硬的斯安威斯坦,隔着衣服发出一点沉闷的碰撞。

巷口喷吐出蒸汽。

劫匪逼着约翰继续往前,眼睛离开阴影,通过光线看到了一条金属脊椎,呼吸也变粗了许多,却有种骑虎难下的紧张。

他犹豫片刻突然往前猛推,想象中应该是——被挟持者踉跄倒地,自己转身扎进建筑群,就当今天什么都没发生过。

但是他推空了。