当我写了个BUG却变成核心玩法 第38章 四个推荐!(1/2)

此时,乔纳斯的游戏画面中恰好触发了『天使降临』。

还是和之前看到的一样,六翼天使出现,长剑一挥,画面中就多了几行垃圾方块。

然而下一秒钟,乔纳斯娴熟地控制着空中落下来的方块,干净利落地完成了两次『旋转三消』。

不到两秒钟,就干脆利落地消完了新出现的所有垃圾方块!

而他此时的积分,自然也再次猛涨了一波。

众人再次惊呆了:“这是什么情况?”

前一秒还是恶心人的垃圾方块,但后一秒却变成了白送的积分。

很显然,如果在对战模式中用出这个操作的话,垃圾方块出现得越多,自己的积分增长得就越快!

在这种情况下,这些垃圾方块还真变成了一种『福利』。

这显然完全颠覆了众人对『垃圾方块』的固有印象。

乔纳斯解释道:“大家可以注意看,『天使降临』时所生成的垃圾方块,是有一些规律的。

“它只会有一个明显的缺口,这个缺口往往是由一到两個空位构成的,而且这个缺口会紧邻着上一层的缺口出现。

“也就是说,新出现的这几行垃圾方块,是一定可以用这种『旋转消除』的方式消掉的!

“所以在掌握了这种技巧之后,『天使降临』实际上是在发福利,因为不管给几行垃圾方块,都只是相当于在送积分而已。”

梁春率先反应过来,恍然大悟地说道:“原来如此!那么在『联网模式』中的效果也就可以解释了。

“联网模式最多支持10人共同游戏,那么这场游戏相当于是带有一定筛选性质的。

“『天使降临』这个机制,对于熟练掌握『旋转消除』的玩家来说,是一种福利,但对于没有掌握这个机制的玩家,就是一种惩罚。

“这有助于快速完成筛选,淘汰掉那些水平较差的玩家。”

众人下意识地想到,如果自己跟乔纳斯同台竞技,将会是一种什么样的场面。

显然,那将会是一场残忍的屠杀。

但这也确实证明了《逆天堂方块》相较于原版的《旋转方块》,在竞技性和玩法的多样性上有了很大的进步。

而这些改变,归根结底竟然是用一个简单甚至可以说是简陋的游戏机制来完成的。

甚至大家都说不清这到底是有意为之,还是在写代码的过程中无意间写了个BUG。

梁春感慨道:“原来如此……没想到是我一叶障目、不见泰山了。

“现在回想起来,这游戏简直是环环相扣,不管是『天使降临』的机制还是『联网模式』的特殊设计,都在提醒我,这游戏的底层机制与原版《旋转方块》是有明显区别的。

“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。

“我检讨!

“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”

程安华也说道:“我也给『推荐』。”

李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。

“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”

梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?

“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。

“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。

“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。

“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。