从零开始的加点进化 0004这打水漂有点上头(1/2)

“骑车是有氧运动?”

三行像素风提示在视线里哒哒地滚动。

陈觉张着嘴喘气的同时,一眼瞄向了那个属性面板。

他发现这个类似MUD文字游戏的属性面板居然多了几处与之前不同的变化。

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人物:陈觉

力量:0.76

体质:0.89

精神:1.05

技能:【打水漂Lv0(11/100) 】

可分配自由属性点:0.01↑

(人物评价:普普通通的职场社畜,你的身体正处于严重的亚健康状态。)

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首先是三维属性和技能栏后面都多了一个显眼的“ ”号。

通过面板的提示,陈觉可以通过自由属性点进行加点。

加点的比例,属性兑换属性点是1:1。

另一個是属性兑换技能熟练度是0.01:10。

这加点的规则,是陈觉用意念注视在“ ”号键上得到的提示。

规则很简单,就跟玩小游戏给角色 属性一样。

但是这自由属性点 下去之后,到底会有什么后果,陈觉暂时不得而知,面板也没给具体提示。

而且他的基础属性非常低,除了精神之外其余两项都低于1个整数点。

“这个属性面板是参考什么标准给出的数值判断?”

“一个人普通成年人?”

“还是运动员的人体数据?”

陈觉是干风控数据的,每天面对各种客户的数据,本身对数值就极为敏感。

他没有莽撞地直接去加点,而是思考、分析起了这属性面板的底层逻辑。

除此之外,那个【打水漂】技能在他眼里也是看着非常不对劲。

打水漂,这在普通人眼里就是个趣味休闲活动,无非就是玩个乐,哪有什么具体意义。

可是这属性面板却单独将它收录了进去,而且固化成了技能。

“这破技能就算升个百八十级,还不是打水漂!给这个技能加点有什么用?”陈觉没想明白,也无法理解。

本身这个属性面板出现在现实世界里就已经非常离谱。

尝试去分析一个本身就离谱的东西,那就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。

“算了!不管那么多了!”

“先试试给三维属性加点!”

花了片刻功夫休息好,调整好心态,这才尝试着把注意力放在力量、体质、精神这三项属性后面的“ ”号上。

“该先加哪个属性呢?”陈觉犹豫了一下。

毕竟是第一次,没经验,是个人都会选择困难。

要是跟很多网络小说描写一样,随便 个点动不动来个洗经伐髓,昏迷过去好几天,那陈觉肯定先回出租房舒服躺着再尝试。

就像他工作中给客户审核放款一样,信用差的客户一般都是拒贷或者追加担保,提高利率,再不济就是介绍给其它小公司进行转嫁、兜底风险。

现在人在陌生的白马湖公园,前不着村后不着店的。

胡乱加点要是出了意外,可没人给他兜着。

而且刚才骑行了快半个小时,陈觉累地跟条死狗一样才获得了0.01自由属性点,这回报率相当低了。

犹豫了片刻,再看了一眼那个“亚健康”的人物评价。

陈觉仅剩的理智被冲动压力过去。

“淦了!都快30岁了还这样瞻前顾后的,活该给人打工!”

“就选体质了,给我加点!”

陈觉抬手拍了拍挂着汗渍的脸颊,直接无脑A上去莽了一波。

自由属性点重新清零,面板上0.89的体质跳动了一下变成了0.90,余下几个“ ”号跟着消失。