我!游戏设计师!开局亏哭老板! 021 铲地求升?对白金的拙劣模仿罢了!(2/2)

至于游戏都像是开启了简单模式一样...

“索然无味啊!只能用索然无味来形容!”

屏幕前的阿寅兴致缺缺,观众们也快无聊到睡着了。

明明是一模一样的复刻...或者可以说是照抄的游戏。

为什么白金之星的《抡大锤》,会给自己一种心肌梗塞,无能狂怒...

恨不得杀了设计师全家的崩溃感觉呢?

而鹅厂的这款《铲地求升》,却让人感觉乏味至极,内心毫无波动呢?

‘感觉有点无聊啊’

‘这还是第一次看老大的直播差点睡着’

“没内味啊!虽说跟抡大锤的玩法和画风一样,但总感觉没有灵魂”

‘我还是更喜欢看老大破防的样子’

‘没有抡大锤当时的节目效果啊’

‘是因为老大被磨练出来了吗?’

‘报玩儿...’

看着弹幕一条又一条飘过,阿寅也陷入了沉思。

这到底是为什么呢?

明明这个游戏看上去,和抡大锤也没啥区别啊?

为什么就感觉一点都不好玩呢?

就好像内心空荡荡...好像还差点什么。

看着一脸不解的阿寅,一边玩着无聊的山寨小游戏,一边抓耳挠腮。

正在屏幕前暗中观察的余洛,也是忍不住讥讽一笑。

答案很简单。

《抡大锤》的魅力从来都不是续命或者靠氪金来提升自己。

就像前世的空洞骑士,只狼,黑魂,蔚蓝等等经典之作。

之所以能够封神,让玩家们痛并快乐着,跟个抖M一样自愿被折磨。

归根到底还是因为,他们每一次的进步都是在死亡中千锤百炼。

那是在刀尖上跳舞的兴奋,是历经折磨后惊艳的技艺,是无伤BOSS后留下“前有虫子”的蔑视!

是征服的快感,和无穷无尽的成就感!

变强的从来不是游戏里的角色,而是玩家自己!

就比如余洛设计的这款《抡大锤》,当初刚上线的时候,可以说是折磨的主播们嗷嗷乱叫,神志不清。

甚至还诞生出了像是“游戏就要笑着玩”“妈妈我没有素质”“从我的电脑里滚出去”这样的破防名场面!

但如今一个月的时间过去了。

这款体量不大的独立游戏,也早已被有毅力的玩家们征服。

甚至都有技术高超的主播们,开始尝试起了挑战两分钟通关的竞速!

而这一切都要归功于他们的努力,他们的坚持不懈。

想必历经磨难站上重点的那一刻,他们是感动到想哭的。

这是简答粗暴的氪金提升,永远都不能给予玩家的东西!

‘太无聊,介游戏玩不了一点’

‘抬走抬走,换下一个...’

正所谓。

没有对比,就没有伤害!

“...突然有点怀念抡大锤了啊。”

阿寅抿了抿嘴巴。

如果一定要在折磨和无聊当中选一个的话,他宁愿受苦折磨!

“那家公司叫什么来着?白...白金之星?”

然而。

阿寅不知道的是。

就在他长吁短叹,感慨不已的时候。

一款由余洛设计,由白金之星出品的新游戏。

缓缓出现在了迅游平台一个不起眼的角落里——

《死亡细胞!》

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