她乐此不疲地探索游戏里的每一个地方,翻开得到的每一个道具查看文字说明,拼凑着一个又一个的故事。还有什么角色搭配什么装备、使用什么技能、带什么宠物,宠物又要怎么培养,她都研究得不亦乐乎。
这也是目前进入这款游戏的玩家的普遍状态。
《大话西游》这款产品,在公测的这一天,瞬间就成为了国内第一的现象级游戏。
玩家们盛赞这款游戏汇集了目前市面上所有回合制游戏的优点,而且还做出了自己的特色,同时各个种族又都保证了一定的平衡,有着各自的玩法,很受人欢迎。
同时在路安之的建议下,这款游戏也只是相对费肝,并不逼氪。
从新微游戏盒子出来以后,路安之就明确了,新微的游戏业务,重点在新微游戏盒子上面。新微游戏盒子发展起来,才能让新微公司的游戏业务拥有良好的生态,成为游戏行业的龙头。
——这可不单单是单纯的龙头,而是可以引领整个游戏行业、把游戏行业绑上战车的龙头。
想想前世的steam,无数游戏公司的游戏,都会挂在这个游戏商城平台上面。有了steam,G胖甚至敢轻易下场掌机领域。
而想要拥有这样的影响力,良好的口碑就是必须的。
《大话西游》当然是要赚钱的。但它对新微来说,同时也是稳定游戏平台生态的利器。
《大话西游》发布以后,新微游戏盒子自然也就成为了游戏的登录器。这款回合制游戏维持住了极高的热度和口碑,也让新微游戏盒子的普及率变得更高。
新微也趁此机会对游戏盒子里的多款游戏搞了一场打折活动,于是在《大话西游》火爆起来的同时,新微游戏盒子的其他游戏销售量、下载量也大大的提高了。
——至于游玩数据,那就不一定了。
有的质量不错的游戏,在线数据也提升了不少,而有些游戏,对于一些用户来说,不过是加入库存而已。
李会明在跟路安之汇报这个情况时有些发愁,但路安之觉得这是个好现象。
喜加一的习惯,要从现在开始培养了。
李会明接受了路安之的看法,但还有另一件事让他苦恼。
或者说不是让他一个人苦恼,而是新微公司的新微游戏盒子部门都在苦恼。
——《大话西游》的的火爆只在国内,国外因为题材受限,怕是也只能在东南亚一带的国家普及。而新微游戏盒子的布局是全球范围的。
新微公司的人见全球范围内还没有类似的产品,就渐渐萌生了野心,想把这款盒子发展成全球普及的产品。
不只是盒子,微聊、微话,他们都试着往外推广。
但是微聊和微话,在有的地区推广开了,在有的地区却推行困难。原因不一而足。
新微公司总结之后,觉得相比起其他产品来,游戏盒子的全球推广,要相对容易一些,因此全球战略就主攻在这款产品上面。
他们也为此做了不少努力,为了推广这款产品,李会明亲自带队在全世界各地跑,为此还和不少游戏公司签下了合作业务。之前一波打折推广活动,也让游戏盒子在国外好多地方都打开了局面。
但现在问题是,《大话西游》上线后,新微游戏盒子国内和海外的发展情况,就区分开了。
李会明敏锐的意识到了,这样长期以往发展下去,新微游戏盒子终将只能在国内发展壮大。国外一旦有竞品产生,盒子的发展势头必然受阻。
路安之对此倒是并不怎么介意。他向来只是投钱提建议,并不怎么管事。新微能在短短两年时间里发展成这个样子,和李会明他们的努力是分不开的。
不过在新微公司的人看来,路安之给出的方向战略,才是新微发展成现在这个规模的致胜法宝。
在新微公司的人看来,路安之简直就是互联网方面的战略大师,每次提出建议,总能准确地切中互联网时代的脉搏,让新微的发展大大的向上一个台阶。