我的1999 第四十三章鸿蒙游戏(2/2)

至于汉华的风投基金,都是姜姐在管,我很少插手,成败与否,我也不是很在乎。

游戏产业和教培产业,才是我未来发展的重点。”

顿了一下,徐良玩笑道。

“年轻人过剩的精力总要找个地方发泄。”

唐兴茂突然想起,对面这个下意识让他当做平等交流对象的人,只是一个刚过十八岁的高中生。

那怕失败,也还有充足的时间和精力从头再来。

“为什么是游戏产业?据我所知,自从金盘被合并,图腾解体后,国内游戏市场已经一片萧条。”

“看来唐哥也很关注国内游戏产业。”

“我也很喜欢玩游戏。金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》,西山居的《剑侠情缘系列》和《决战朝~鲜》,目标软件开发的《铁甲风暴》,创意翱翔的《生死之间》,前导软件的《官渡》和《赤壁》,我都玩过。”

看着如数家珍,满眼放光的唐兴茂,徐良瞬间明白这家伙是一个游戏铁粉。

他说的这些,基本都是94年,国内游戏开发元年后的一些不错的游戏作品。

事实上,华夏游戏产业发展,大致分成两个阶段。

第一个阶段是94年到2000年。

第二个阶段是2000年到现在。

第一个阶段的标志**件就是‘光荣四君子事件’。

九六年,东瀛光荣公司总部将其正在开发的战略游戏《提督之决断3》部分资料,发送到位于津门光荣公司华夏分部要求予以加工处理。

在制作过程中,电脑动画部的华夏职员梁广明、高原、郭海京、祁巍四人,以发现这款游戏有大量反映战犯东tiao英机和日军耀武扬威的画面为由,与公司管理层交涉,很快就以包括这四位年轻人在内的11名中方员工辞职而告终。

这件事引来了央媒的报道,很快传遍全国。

进而引发了全国范围的爱国主义热潮。

也使得游戏真正受到公众的关注,游戏开始进一步走入社会公众领域,并产生巨大影响力。

人们认识到游戏除了其“玩物丧志”的原有印象外,还是一种意识形态的载体。

由此受到了管理部门的重视,并对此进行更为严格的审查。

无尽的昏迷过后,时宇猛地从床上起身。

他大口的呼吸起新鲜的空气,胸口一颤一颤。

迷茫、不解,各种情绪涌上心头。

这是哪?

随后,时宇下意识观察四周,然后更茫然了。

一个单人宿舍?

就算他成功得到救援,现在也应该在病房才对。

还有自己的身体……怎么会一点伤也没有。

带着疑惑,时宇的视线快速从房间扫过,最终目光停留在了床头的一面镜子上。

镜子照出他现在的模样,大约十七八岁的年龄,外貌很帅。

可问题是,这不是他! 之前的自己,是一位二十多岁气宇不凡的帅气青年,工作有段时间了。

而现在,这相貌怎么看都只是高中生的年纪……

这个变化,让时宇发愣很久。

千万别告诉他,手术很成功……

身体、面貌都变了,这根本不是手术不手术的问题了,而是仙术。

他竟完全变成了另外一个人!

难道……是自己穿越了?

除了床头那摆放位置明显风水不好的镜子,时宇还在旁边发现了三本书。

时宇拿起一看,书名瞬间让他沉默。

《新手饲养员必备育兽手册》

《宠兽产后的护理》

《异种族兽耳娘评鉴指南》

时宇:???

前两本书的名字还算正常,最后一本你是怎么回事?

“咳。”

时宇目光一肃,伸出手来,不过很快手臂一僵。

就在他想翻开第三本书,看看这究竟是个什么东西时,他的大脑猛地一阵刺痛,大量的记忆如潮水般涌现。

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