不过前面的时候是分成东西两组,而且是进行循环交战,因此对于简单他们来说,每一次都是不能输掉的时候。以前还能等待下一次的机会,但现在却是直接变成了bo 3,输掉了就只能是等待季后赛再相遇了。
就大场次来说,这时候比较少,但小场比赛次数的话,BO3肯定是要比bo1更多一些。
一路势如破竹的直接将五个对手给碾压了,随后简单他们只需要继续提升下去就可以了。
相比之下这时候简单,主要是联系妮蔻和塞拉斯这两个新出的英雄。
尤其是塞拉斯这个英雄在职业舞台之上长盛不衰,所以是非常需要重点关注的,因为这个英雄的技能机制相当的全面,所以只要能够登上职业舞台,到时候很明显会有很多人拿出来用,所以这时候作为中单位置简单,不仅仅只是需要自己掌握,这个英雄还需要应对。这个英雄的方法,这样对方拿过来时自己才能够重点进行针对,直接把对方给压制住,而不至于因为对方拿出一个强势英雄来,自己不会导致自己被对面给压制。
个人操作实力以及英雄熟练度等等全部叠加在一起才是一个选手的真实实力,不然的话不会出现那一种,有的人操作其实相对一般,但是拿到自己的本命和英雄知识能够展现出非常可怕的实力,就算是顶级选手也一样会被他们给压制住。
这就是1 1>2的原因了,所以简单现在不仅仅只是自己有着强大的个人属性,同时对于这一些英雄的熟练度掌握也非常的高,如此两相叠加之下才一直保持着自己在中路线上的统治力,但是他觉得这还远远不够,在自己不打算继续增加自己属性值的情况下,这时候想要展现出更加强大的压制力,那么唯一能够做的就是增加自己对于英雄熟练度的掌握。
而熟练度这个东西其实想要提升,没有捷径可以走,他唯一能做的就是一次又一次的在比赛和训练赛之中拿出来与对方进行征战,让自己对于这个英雄的掌握程度逐渐加深,实质形成肌肉,而且他和别人比起来有很大的一个优势就是自己其实是属性固化,因此不会说是过段时间自己的操作就下降了,而是你到达这个程度之后,我就完全掌握。每一次拿这个英雄出来对于自己来说都是一种巨大的提升,打的场次越多,对于英雄的熟练度也就越高。
说白了就是那一种类似于狗头叠q一样,我只要打的场次足够多了,一点一点积攒下来,哪怕我自己本身属性非常差劲,但是也一样可以把这个英雄完成自己的绝活,如此能够展现出更加可怕的实力,更何况这时候简单的操作属性本身就已经是数一数二的存在了,再加上英雄熟练度方面加成。完全叠加在一起,就算是faker小狗,他们在他的面前也一样不够看。
完成了这方面的布置,这时候对于他而言,随后需要做的就是加深自己的掌握了。
而除了训练之外,这时候简单也没有忘记继续冲分,只是因为自己大号已经冲到了峡谷第一的位置,以至于进行一场比赛。需要等待的时间太过于漫长了,浪费时间,所以他总是会习惯性的开启小号。
而且拿小号出来能够快速进入到比赛之中,也方便自己练英雄。只是这样简单也有一些苦恼的事,因为自己实力太过于强大了,所以练英雄的时候基本上胜率非常的高,所以总是很快就把自己的号冲到了王者之中,因此逼着他只能是经常的换号,结果就导致很多人在盯着简单,可是却愕然的发现他们想要从简单玩过的一些号里面找出他来。却发现他总是频繁的换号,结果总是找不到他的身影。
简单的风格确实是很容易就看出来,可问题就是你刚刚盯着他几天的时间把他的号给找出来了,确定了这就是简单的号,但是这几天的时间里面他已经从钻石打到了王者,然后就重新换号了,结果就需要重新找。哪个号才属于是他的,以至于每一次对面总是会落后一步。
频繁的换号也成为了简单的专属,毕竟没有哪个人像是他这样。上分就好像是吃饭喝水那么简单,一个钻石的话,区区两三天的时间就直接打到王者层次,然后就直接弃之不用重新选择另外一个号。
只是对于简单的这种做法,这时候官方也是颇有微词的,但是简单的理由也是理直气壮,段位分太高了时候需要进行漫长时间的排队,严重影响自己的训练效果。
那之所以会出现这种状况,还是官方的原因,不然的话,匹配机制应该做出一定的改变。
毕竟分数过高了之后想要进行一把排位,有可能是出现你等待一两个小时,好不容易进去了,结果是对方15分钟就投了,然后又需要重新进行排队,一天下来都根本打不了几场,这显然对于他们这些职业选手来说是相当不利的。
面对着振振有词的简单,这时候官方也是相当的无语,但这却也是实实在在存在的问题。高分段里边儿想要进行对决需要排很长时间的队,而等了很长时间,结果只是打几分钟,十几分钟的时间,可能对局就已经彻底结束了。这对于游戏体验方面而言确实是个很大的问题。
很多时候这一些高分玩家选择去玩韩服,除了国服演员盛行之外,还有一个原因就是因为匹配机制的问题。
韩服里边全世界各个赛区的玩家会聚在一起,在那里经常聚集,因此高分区里边的玩家数量也非常的多,所以在进行对局等待之时,显然就没有国服之时。节省时间对于他们来说训练效果自然会更高一些。毕竟能够和世界各个赛区的顶级选手进行争锋,对自己的磨练效果就非常的强,再加上能够有效的增强自己的上分效率,自然就更愿意待在韩服。
基本上对于简单他们来说,测试一点点的上分效果还是相当不错的,尤其是下路双人组,因为一直进行双排上分的原因,所以这时候相互间的默契也在逐渐的上升着,而简单在一次又一次的比赛和训练,在直中直接把自己的只会慢慢的深入人心,使得这些人已经习惯了听从他的指令。到时候让他在对峙之中,如臂指使的吩咐他们去做各种事情,而不会出现自己这边发布了信息而其他人还要分神,结果导致稍纵即逝的机会没有能够抓得住。
就算是在IG里边儿,一开始的时候简单的指挥,对于阿水他们也一样是相当不习惯的,是在一次又一次的比赛,一次又一次的训练赛里面,简单带领他们赢得了一次次的胜利。给了他们极大的信心,所以随后才会心甘情愿的听从他的指挥,现在简单需要确立的就是自己的威信,让其他人习惯听从自己的丰富,只有如此,他这个指挥官做出指挥才会相当的舒服。
所以队伍里的队友这时候他们都知道简单实力非常的强势,但是毕竟不同风格对于他们的影响还是相当巨大的,来自不同的队伍前面的时候经历的又是不一样的,所以哪怕他们愿意听从简单的指挥,但是听从他的指挥和快速做出应对是完全不一样的,只有在一次次习惯性听从他指挥,形成了肌肉记忆之后,才会让他们做出良好的反应来。
这一切都需要大量时间的磨练,所以才会让阿布不留余力的联系一支又一支的队伍跟他们打训练赛。
而之所以简单,这时候要和不同的队伍打,一方面是因为了解对面,另一方面的话,不同的队伍有不同的风格,对于他们来说会带来不同的体验。看似一些队伍实力并不够强大,可实际上这一些队伍有时候会有一些奇思妙想,说不定。就会给他们带来一些额外的改变,或许会有一定的启发。
并不是说实力强就一定是关于创新,反而是那些实力弱的队伍,因为自己实力不够强的缘故,所以会选择另辟蹊径。会做出一些黑科技出来来弥补自己实力不足的缺陷,结果有可能会导致一些强队在他们手里面直接翻车。在职业赛场之上,很多时候一些东西是完全说不准的。
实力的强弱也不是完全对等的,除非是像去年的IG一样,能够以绝对无敌的姿态直接把所有队伍都给碾压了,那么什么套路之类的东西,在他们面前通通都没有用。
而如果没有足够的实力做到这一点的话,那么相关的战术布置以及阵容就是相当有必要的,对于任何一个队伍来说,他们都需要一直进行进一步,才能够让自己时刻保持相应的领先位置。(本章完)
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