说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第502章 豪赌之末!至暗时刻!(1/3)

【据统计,截止到昨日20:00,《GTFO》上线整7日】

【共计销售游戏套数407万9527套】

【玩家平均游戏时长212分钟】

【A1-A3通关率:50.5%】

【B1-B3通关率:20.66%】

【C1-C3通关率:9.08%】

【D1-D2通关率:1.95%】

单周!

全球总销超过四百万套!

要知道,GTFO是完全没有宣发预热环节的。

为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番GTFO从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。

为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。

拍板了就做做完了就发!

根本没有宣发环节!

毕竟,对于GTFO来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。

而在这种情况下!

毫无前期预热宣发的GTFO,却能够在首周斩获超四百万的销量!

这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。

不过!

比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!

光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!

而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!

以至于到D层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!

一百名玩家里,能走过D层的还不到两人!

而且!

这还没完!

再往下看——

【E1层通关人数:202人】

没错!人数!

由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!

黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!

一款游戏!

全球超过四百万人购买游玩!

一个星期足足168个小时!

全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!

能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!

而这两百人中!

黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!

纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!

要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。

游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。

这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。

就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。

两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。

一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3S。

论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。

但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。

而究其原因。

是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

答案当然是否定的。

没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。

超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

就比如今年的《黑暗之魂》。

GDC全球宣发,Phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

可现在!

一款毫无宣发准备的《GTFO》!

凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。

单周!四百万套销量!

虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。

但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!

一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,GTFO的讨论不绝于耳,纷至沓来——!

‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’