说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第495章 咸鱼翻身还是咸鱼(1/2)

第496章 咸鱼翻身还是咸鱼

“截至昨晚八点,《彩虹六号:围攻》第二周销量超过300万套,全球销量突破750万套,”

“同比《异形:无尽暗潮》,销量高出约43%……”

黄金之风,总裁办公室。

栽歪在一旁沙发上叼着棒棒糖的沈妙妙听着楚轻舟给顾晟作汇报,眼神之中带些无奈,又带些颓废。

此时,距离彩虹六号发售已经过去两周。

对于楚轻舟所汇报的销量情况,沈妙妙虽感扎心,却也并不意外。

毕竟,昨天晚上她就已经知道了——

两周,昨天就是《彩虹六号》单据结算的日子,她早就看过这个项目的数据了。

亏不了,一点都亏不了。

太他喵凶残了!

沈妙妙暗自感叹。

如果不能够另辟蹊径砸出以亿刀为单位的巨额资金,想要在老顾身上赚点返利,可真是难如登天。

要知道!

《彩虹六号》的制作总成本是2.02亿刀,这个成本绝对不算低。

如果算上艺游和迅藤两个平台的25%抽成的话,光是这个成本,想要回本就需要总销超过2.7亿刀。

而在此基础上,他们还和极光游戏达成了产业联合,技术共享合作。

双方共同出资对黄金引擎进行了技术升级,总投资超过六千五百万刀。

六千五百万啊。

无论怎么说,这个投资都不算低了。

若是按照一份游戏60刀的价格来算,光是这个引擎升级的成本,就需要他们多销售出将近一百一十万套游戏来弥补。

再算上游戏开发成本囊括25%抽成的2.7亿刀成本。

《彩虹六号》想要回本,最起码要在规定时间的两周之内,达到3.35亿刀的总销金额,相当于近560万套游戏!

咱就不说别人!单看看咱们的“老朋友”云威!

人家这款《异形:无尽暗潮》整体来看没什么毛病吧?

既没有像《高能先锋》那样踩坑,也没有《魔戒:咕噜》那么抽象!

无论是玩法还是工业质量,全都是一等一的水平。

而且,还抢先搭载了目前市面上理论最先进的幻梦VI引擎,也是目前全球唯一一款使用第六代幻梦制作的游戏。

游戏质量、工业质量、技术含量,全方位遥遥领先!

人家两周也就才卖了420多万套!

再看看咱们这边?

两周750万套!

你这是人干的事儿嘛!

相当于那六千五百万的投资砸进去,一点水花都没溅起来。

人家顾老先生随便卖一卖就轻松过线,超额回本了。

亏不了。

根本亏不了一点。

饶是心里有准备,可在面对如此离谱的销售成绩时,她还是多多少少有点颓然的。

一直以来,老顾都是她返利路上的绊脚石……哦不,是“绊脚山”。

这个货就像是一道不可逾越的大山一样,一直横亘在她和返利中间。

理论上来说,他经手的所有作品,就没有一个是亏钱的。….

即便是众多游戏中稍显短板的《花园战争》,从销售角度上来看,也没有造成亏损。

四年,全胜,无一败绩。

天知道这家伙到底是个什么怪物。

而且!

如今,随着黄金之风的全球知名度越来越高,艺游和迅藤体感舱在全球范围内占据的市场份额越来越大。

自己这个钱,可是越来越难亏了。

这一点,从他们最新推出的这款《彩虹六号》上就能看出来。

要知道,彩六的发售是非常突然的,几乎可以说就是在毫无征兆的情况下“裸奔”上架的。

可即便是这样!

还是有大批的主播在第一时间购买了游戏进行直播,大量的玩家在社交平台上奔走相告,第一时间体验。

可以说,如今他们的影响力,已经是全球T0级别的存在了,完全可以跟云威这种横跨东西半球的顶级大厂分庭抗礼。

对老顾,甚至是整个黄金之风来说,这个情况自然是好消息。

但是对于她沈妙妙来说……

这钱呐,真是越来越不好亏了。

这时候再想凭单纯的“游戏制作成本”达成亏损,已经是完全不可能的了。

想拿到返利,那还得是——

“……干垮幻梦,买断他们的技术。”

顾晟喝了口茶,思索着沉吟道。

两周750万套,同比碾压云威百分之四十三。

这个成绩可以说是完美符合他们的先前预期。

如今云威刚刚因为《无尽暗潮》前期宣发稍而有起色的股价,随着发售后的竞争失利再次走向低迷。

而当初被寄予厚望,打着“重新定义次时代体感游戏新体验”旗号的幻梦VI,也随之受到严重影响,市值不仅没有随着第六代引擎的抢先发布而提升,反而比先前下跌的速度更快了。