说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第27章 类猫里奥游戏?(2/2)

观众们顿觉索然无味。

‘感觉有点无聊啊’

‘是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?’

‘的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么’

‘好像没有那味儿’

‘说难吧,好像也不是很难’

‘没有猫里奥当初的节目效果啊’

‘是因为壮王爷被磨练出来了吗?’

‘报玩儿……’

看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。

明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。

为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?

就总觉得……好像差点什么。

还是壮壮更为敏锐。

“我告诉你们差什么吧,”

看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:

“这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”

“但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”

作为一个两百多条命通关的主播。

对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。

“猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”

“设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”

“之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”

“可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”

说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:

“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

“每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

“之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

“当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

一番话!

犹如醍醐灌顶!

弹幕纷纷醒悟——

‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’

‘说的一点都对啊……’

‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’

‘深刻的令人心疼’

‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’

‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’

‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’

‘抬走抬走’

‘下一个吧姐介……’

经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。

六六也是点了点头:

“看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”

“那是相当不多见,”

壮壮咧嘴说道:

“你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”

噗嗤——

壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。

接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”

这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:

“哦对啊,怎么把他们给忘了。”

要知道!

黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。

想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——

“呃……那公司好像是叫黄金之风……”

“哦!有了!”

就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏出现——

《吸血鬼幸存者》 </div>

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