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史蒂夫和彼得回来的时候风尘仆仆,席勒给两人进行了一个基础检查,发现并没有受伤,于是他们也在沙发边上坐下来。
马特端来了几杯清水,虽然类似的氛围应该喝酒,但这家的男女主人显然都没有饮酒的习惯,酒柜也是空着的,不由得让人直呼可惜。
史蒂夫和彼得稍微喘了口气,就开始讲述自己在第一场游戏当中的遭遇。
按照他们两个的风格,其实应该选勇气类型的游戏,但还有一个更适合他们的游戏,那就是团结类型。
按照博弈论来看,会选团结这个类型的人,大部分都是像他们这样不愿意伤害队友,更愿意合作通关的超级英雄。
果不其然,这次他们排到的其他四个队友分别是某个宇宙的黑豹,双排的来自于银河护卫队的格鲁特和毁灭者,以及来自于其他宇宙复仇者联盟的鹰眼。
这些人基本都是立场相当正义,行为无可指摘,也没什么黑历史的人。
更重要的是大家相互都认识,虽然那个宇宙的格鲁特和毁灭者好像还没见过美国队长,但是大家也都意识到在场的都是好人,所以很快就熟络了起来。
这场团结游戏的规则也异常的简单,就是在一幢立体的房子里面找拼图拼拼图,限时时间之内把拼图找齐放好,游戏就算结束,所有人都能活下来。
然后他们差点全被淘汰。
最大的问题就在于,这游戏有点太考验空间感和立体思维了,而且还带有一个类似于脑筋急转弯一样的规则。
简单来说,这个房子是一个正方体的立体迷宫,没有任何正常的建筑应该有的结构,就是不断的曲折的走廊和房间。
格鲁特和毁灭者这两个基本上迸发不出任何惊人智慧的角色,一入走廊深似海,从此拼图是路人,反正他们走出去之后就再也没有回来过。
黑豹是穿着战甲来的,他的战甲是有声纳探测功能的,因此能够了解到一小片区域的结构,但问题是这建筑太大了,到最后还是只能靠死记硬背。
作为一个特工,鹰眼的方向感还可以,但也就是普通特工的中上水平,用来应付一个巨大的立体迷宫还是有点不够看的。
作为一个曾经上过战场的士兵,美国队长当然也不可能是路痴,但他和鹰眼差不多,就是堪堪够用的水平。
唯一方向感好,记忆力强,体能又足够充足的是蜘蛛侠,也是他解决了这次的危局。
这个方块迷宫还有一个更可怕的规则,那就是它是会转动的。
最后是蜘蛛侠总结出了整幢建筑是以右前右前右前这样的规律不断翻动,并且凭借自己惊人的记忆力,推导出了一副完成度已经达到90%的地图给了鹰眼和黑豹以及美国队长,才最终在死线前30秒把最后一块拼图放上去。
彼得捂着额头坐在沙发上说道:“我现在算是知道内德为什么每次赶论文都像是要死了一样,我在最后仅剩9分钟的时候才画出了地图,而没搜索过的房间还剩5间。”
“要不是大家跑得够快,我们的运气也够好,来不及搜的那个房间正好没有拼图,我们绝对完不成游戏。”
众人听完默然无语,你要说这游戏不是考验团结吧,格鲁特和毁灭者彻底走失之后,剩下四个人的游戏难度骤然加大,要不是蜘蛛侠天神下凡,这两个迷糊蛋绝对躺输。
可你要说它完全是考验团结吧,这游戏也没什么不团结的余地,因为如果完不成大家一起淘汰,那就只能团结。
相反的,这对于人的空间思维记忆力是个极大的考验,可以说比席勒经历的那个考验智慧的游戏要更考验智慧。
想到这里,斯塔克看向席勒问道:“如果你去这个游戏,你能画出地图吗?”
席勒皱着眉,思考了一下之后说:“如果规则并没有说迷宫会翻动,那么我也不可能未卜先知,只能等翻动之后再推测。”
“但我至少可以阻拦走失的两个人离队,这种情况下最好还是先了解谁的方向感比较强,然后一带一,而不是非要坚持原本的组合。”
“我们最后也意识到这点了。”史蒂夫叹了口气说:“放路痴出去单走,完全是平白损失人手,如果是一个带一个的话,起码能有一个人帮忙记路,回去之后也好确认路线是否正确。”
“我和鹰眼都记错了一次,所以才导致最后剩了5个房间没被探查过,还好彼得够强,以及运气不错,否则你们就见不到我们了。”