借此机会,很多超凡组织将视线转向了某些由历史漂流者开拓的残破彼岸。
而各国在前期前期也对迷失之海边境的雾岛进行了诸多【灯塔城镇】的搭建,
甚至相继签署【维也纳航标协议】、【肯尼亚奈洛比星群光路计划】、【星轨共同计划协议书】、【滨海屏障计划】
但这些协议之中却存在着巨大的漏洞。
换句话说:
那些漏洞,可能本就是为布设规则的人预留的。
是‘他们’成功拉开了微风之城边境战争的序幕。
此事件未来可能会影响【柯伊伯带启航】、【星轨航路】、【汽笛声应响起几次】、【智械危机,自我意识萌芽】、【破碎的太阳系航路】等多项未来时间线走向】
【游戏目标】
【一星:至少获得三名追随者】
【二星:在一周的终焉倒计时结束前,让柯利弗·马里恩的齿轮重新转动】
【三星:隐藏目标】
【注:完成最低评分即可避免玩家在现实死亡。】
【试用能力:
普罗米修斯(文明的引路人):
能力介绍:在文明开辟荆棘的无光之地,引路人举起火把,为后来者照亮黑暗,开辟未来。
(具体描述:
您可作为引路人,为立誓跟随自己的人提供以下帮助:
一:‘升阶优化’
二:‘灵能特性增强’
三:‘潜力发掘’
四:‘危机治愈’
当您为自己的跟随者提供帮助。
您自己也会获得一点‘盗火之余烬’。
注:‘盗火之余烬’可以复制你近期接触过的灵能特性。
如您一次性消耗十点‘盗火之余烬’可以直接升阶释放加强型灵能特性)】
【提示:您应该已经体验过这个能力吧,伟大的首席玩家】
【伟大的首席玩家】
【接下来,请享受你那波澜壮阔的旅程】
作为游戏大师,
苏文很清楚自己这个所谓的【普罗米修斯(文明的引路人)】其实就是JRPG或者抽卡手游的角色培养系统。
虽然没有某些手游那么功能全面,但至少,它能起到相同的基本功能。
培养跟随者,逐步扩大自己所能影响的能力范围。
“时间限制是【一周】吗?
既然如此,
接下来确定的第一位‘跟随者’,或许会十分关键。”
他将手指放在桌上搭配着有节律的敲击,不断思考着接下来的行动,
“换句话说,
这就是:【首抽定胜负】。
但为什么电脑画面会这么黑,难道是掉驱动或者加载进程卡死了吗?”
按照平时的游戏规则,
正常而言,他一进入游戏大概率会是在某个阴暗的小巷子、再不济至少也得安排一个盥洗室吧。
无语,
就在苏文决定重启电脑的时候,
不知为何,虽然画面依旧漆黑,他却在音箱里听到了某些窸窣的声音,
那个声音在一开始时显得微弱而模糊,仿佛是从某个遥远角落传来,但随着时间的推移,那声音逐渐变得清晰而强烈。
而伴随着声音清晰,
苏文听到了石材相互摩擦的沉重声响,甚至,还有一位少女带着些许兴奋的喘气声,
像是她正在打开什么东西一般。
下一秒,
微弱的光芒竟然在他的屏幕上悄然亮起。
“让我看看有什么好宝贝。”
少女兴奋的声音随机传来,她向着苏文的位置看去,
就这样,隔着某个厚重石材的缝隙,苏文与举着灯的她展开了初次的对视。