“资源枯竭后的地球,生命凋零,梦想毁灭,秩序荡然无存,一切回到了原始的状态。杳无人烟的荒漠,挂着骷髅头的机车,留着莫西干头、身穿铆钉皮衣的摇滚战士,头戴铁面具以及哪哪都脏兮兮的画面感……一幅粗粝惨淡的末日图景跃然银幕。在弱肉强食的末日生存法则下,只有残忍的掠夺者才拥有活下去的权利。为了赖以生存的燃料,流浪者麦克斯和公路战士展开了更为残暴的追逐拼杀。”
“废土美学”从此成型,《疯狂的麦克斯2》成为了这一题材的里程碑式作品。《疯狂的麦克斯2》开创了“废土热”,深刻地影响了之后的一系列“废土题材”作品,包括各类游戏。比如著名漫画《北斗神拳》,以及美国艺电公司研发的为“废土片”定名的电子游戏《废土》。随后的1997年,美国英特普雷公司(Interplay)推出了另一款灾难后游戏《辐射》。故事发生在经过核战摧残的北美大陆,游戏剧情以战后幸存者们在充斥着变种生物和辐射尘埃的废土中挣扎求生存的动人故事为背景。该款游戏的故事主线和九年前的《废土》类似,但其概念设计和各种细节更趋完善,被认为是《废土》世界观的延续。
直到《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》,“浓浓的末日狂欢充斥银幕:高饱和色彩的画面,让人肾上腺素飙升的爆炸追车,带恐怖面具、衣着血红的乐手,歇斯底里的用喷火贝斯弹奏起死亡摇滚,躁到炸裂……”不管是美学风格还是画面细节,各种质感都飚到了极致。这些粗粝原始、充满末日狂欢气氛的图景,营造出了一种饱满立体、有血有肉的末日后人类生存画卷,组成了一个最为典型的废土世界。
《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》的极致美学和狂热气氛,使得“废土世界”趋近成熟,让“废土美学”的风格达到了整个系列的巅峰。
而这一切,都始于废土历15年前的《公路勇士》。
作为穿梭剧情碎片时空的大玩家吴尘,对于眼前这位“鹤发鸡皮,蓬头历齿”,弯腰驼背、步履蹒跚的大北方部落贸易使者大丽贝卡的观感,完全不可等闲视之啊。
即便是对于一般的大玩家来说,年龄都不是问题。更何况是庇护所9次破碎的黄金时代唯一紫金VIP的0326吴尘。
枯木逢春,老树新芽的「回春针」就是见面礼。北方贸易使者大丽贝卡在废土历15年前的《公路勇士》原初剧情时,就已经年近50。又过了15年,再加上废土未知的计数错误,大丽贝卡早已年近七旬。一针下去,直接干回身体机能的巅峰。又是一位带着满级经验转生重开新号,美貌与智慧并存的顶级强者啊。
哎,出手就是这么阔气。
吴尘这么做的原因其实很简单。为即将到来的“要塞防御战”尽可能的积聚剧情要素。
这些废土历代记中,赫赫有名的剧中人以及自带的专属分支剧情线,是捆绑吴尘自带的0326专属分支剧情线,与畸变分歧线拼死角力,一决胜负的关键。 </div>
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