这游戏也太真实了 咳,好消息是今天两更(1/2)

坏消息是更新得延迟到晚上8点……如果快的话应该能在7点之前,但写这张假条用了些时间。

新剧本关联到的角色线会比较多,而且地图越来越大,写起来要考虑的东西也会比上一个剧本更多。

说到底我也只是一个人,确实很难同时兼顾质量长度以及速度这三个维度。

头秃。

虽然有点厚脸皮,但还是希望大家能宽容一点。

摸着良心,一个月20多万字,这个产量真的不低了,不是突然玩失踪或者鸽了一整天……就稍微轻点骂我,拜托了。T.T

长篇的故事不可能只靠脑洞维持,得在兼顾合理性的同时写出一些欢乐的东西,得平衡各角色的戏份,得兼顾不同视角和阵营的立场……随着地图越来越大,种田文在这方面确实没有升级文好写。

角色需要依托事件存在,而整条故事线又需要一個个事件串联,顺序的安排上还得符合起承转合这个大致的脉络,这其实是一项很复杂的工作。

举个比较通俗的例子,79号避难所算是平行在主线之外的支线,如果砍掉的话对于之后的“瑞谷市之战”不会有特别大的影响,相关要素可以通过其他方式回收,但“白熊骑士团”的成长会消失,“穿山甲”这个身份也会消失,之后的落霞行省就会少了一碗风味十足的鸡汤。没了这碗鸡汤虽然不会影响后面的高朝,但由此而引出的人物就会从这本书中消失。

而在早期的草稿中,原本学院势力会在瑞谷市登场,但考虑到会让之后的高朝节奏拖沓,所以就给剪掉了。前面是做的加法,而这里必须得做减法。

这些应该算是创作背后的事情,说了些多余的话,大家看看就好。

还有别在章说里聊时政了,哪怕聊历史聊架空作品都好一点,都不是一个世界的东西,强行联系那不是指鹿为马吗。天天举一反三,以后真的只能写一拳打爆银河系了……166小说