除非你作为冠军种子倒在了六十四进三十二。
这种颜面无光的情况下还是会有人选择不来的。
“泥巴射击。”场上,红色方训练家指挥着铁甲暴龙发起了攻击。
“拉升。”
蓝色方训练家皱了皱眉头,斟酌了一下还是选择让自己的大嘴蝠躲避一下对方的技能。
如果从造成伤害的角度出发,毒加飞行免疫地面系技能的大嘴蝠自然是可以对铁甲暴龙的泥巴射击无动于衷。
但泥巴射击有个对大嘴蝠影响很大的效果,百分百降低速度。
多被击中几次,那速度优势就会荡然无存。
这对于速度占优,想要利用速度打出优势的大嘴蝠来说影响相当大。
所以蓝色方训练家不得不让自己的精灵躲避。
精灵技能的附加效果是一个相当神奇的东西,它不以造成伤害为前提。
也就是说,即便你对着飞行系精灵使用地面系技能,尽管不能造成伤害,但是造成的能力下降或上升的效果依旧会发挥作用。
刚刚哲也的战斗中,杉山纪佳对着当时只有一般属性的比雕使用幽灵系的暗影球的目的也正是在于此。
暗影球有大概五分之一的概率让被攻击精灵的能量防御能力降低,可以给接下来上场的精灵创造一定的有利条件。
毕竟当时比雕仍处于羽栖状态内,正在持续恢复体力,与其靠着一些只能造成极低伤害的技能打消耗,还不如为接下来的战斗铺路。
当时的粉末类技能也没有办法靠近比雕,旋风刀的前置蓄力激起的空气漩涡会把它们阻拦在外,也只有像暗影球这种勉强有着实体的技能能击打在比雕的身上。
如果当时唯一的一个暗影球成功降低了比雕的能量防御的话,第二个出场的霸王花是有机会利用草系大招消耗比雕相当一部分的体力的。
此消彼长之下,胜利的概率多少会上升一些,尽管最多三换一,但至少比被一串三好。
可惜,对方的运气差了点。
当然,这里的附加效果仅仅指能力的上升或者变化,因为这是和属性无关的,诸如麻痹、中毒等状态不在其中。
那些想用十万伏特让岩石系精灵陷入麻痹的操作是不可能打的出来的,让钢系(未发现)精灵中毒也是不现实的。
因为麻痹和中毒这些状态导致的原因,本质上还是在于电系能量和毒系能量,该免疫的依旧免疫。
场上,大嘴蝠的走位极其的灵巧风骚,躲过了一次又一次铁甲暴龙的攻击,时不时还用吸取技能偷袭一下对方,顺带着恢复自己的体力。
地面加岩石的铁甲暴龙在一定程度上确实克制了毒加飞行的大嘴蝠,但是战斗从来不只看表面的属性。
大嘴蝠这种精灵对于草系的吸取、超级吸取这两个技能是非常擅长的,恰好铁甲暴龙对草系的抵抗能力接近于无,吸取这种威力极小的草系技能对它来说都是效果拔群,堪比属性大招。
再加上大嘴蝠的灵活机动,一时半会铁甲暴龙反而场面上被压制了。
也只是场面上压制罢了,以铁甲暴龙的攻击能力,防御和体力双薄弱的大嘴蝠只要被正面的双倍克制的岩石系技能击中一次,就会毫无疑问的失去战斗能力。
最好最好的情况顶了天留有最后一丝体力,和战斗不能区别不大。
大嘴蝠又不能用同命或者大爆炸来获取两败俱伤的结局。
现在,蓝方的大嘴蝠就仿佛是在刀尖上跳舞一般,每一次规避都是在玩命。
“谁说大嘴蝠只是黑夜中的王者,它也可以在阳光下翩翩起舞,这熟稔的飞行姿态实在是让人看得如痴如醉。”
声音不同但是风格接近的解说声音响起。
作为解说,他对场面的把握还是可以的,至少比大部分人都知道场上的训练家和精灵在干什么。
在他的解释下,观众也明白了大嘴蝠如此行动的困难程度。
不然光看铁甲暴龙扔石头和大嘴蝠躲石头,就好像自己在玩躲沙包一样,最多加上吸取技能的绿色光点作为背景点缀,属实有些无趣。