发动普通的射击,也就只能对炎魔造成十几二十点的穿刺伤害而已。
至于二阶或是低于二阶的远程射手就更不用说了。
基本上都是处于勉强破防的状态。
想要积累到一定的积分,就得多发起几轮攻势。
而导致大家没法慢慢磨Boss的罪魁祸首,其实就是宗某人!
毕竟,炎魔Boss的生命值大部分都是被宗慎给干掉的。
生命值=积分!
这大概就是所谓的一人吃饱,全区挨饿的情况吧!
今天的话,算来算去应该能够留下30~40%左右的积分。
平均分润给其他参与的领主们。
再加上保底的生存积分和击杀后的区域奖励。
收获应该还算不错。
怎么说也比昨天要强得多。
而宗慎算上使用燃血箭矢的效果,应该可以收获到三十多万点积分。
加上昨天的四十多万积分。
以及这两天的生存积分和这两天的最后一击加上完成全域首杀的奖励。
那么他手头上的积分可以达到七十多万点。
今晚的零点将会开启一次临时积分兑换。
届时他可以先行兑换一波再说。
考虑来,考虑去,其实这次活动在宗慎出手之后就有些失衡了。
原本炎魔Boss的那五百万生命值就等于五十万积分。
考虑到这种讨伐战无法动员全域领主。
总是有一部分偏向咸鱼型的领主会选择躺平。
那么正常来说,有个两三千位领主积极参与讨伐是正常的。
其中不乏一些实力更强大的佼佼者。
综合下来,平均每个人通过讨伐战分个几百点积分。
再加上其他方面的积分奖励后。
那么大家的积分收获,基本上要比前几轮挑战略低一些。
当然,总体来说,炎魔挑战Boss的难度本就低于凛冬挑战和地穴挑战。
这一点是毋庸置疑的。
光是每个区域内的伤亡率都明显降低了许多。
其中也和大部分领主都成了老油子有关,但是更多的原因,还是由于挑战难度和风险的降低。
本着风险和收益成正比的原则来看,所以这轮挑战的收益会不如前两轮。
更何况本区域内又出现了宗慎这样的寡头。
这些都是细节层面上的分析。
宗慎心中跟明镜似的,自有一番计较。
在他杀了炎魔一个两进两出之后。
再次又回到了原地。
继续等待着其他领主们发起攻击,消耗炎魔的生命值。
转眼之间,时间就已经来到了下午的两点多钟。
领主们的数量越变得越多了。
当前已经汇聚起了将近两千位领主。
炎魔Boss的血量也在逐渐降低,朝着70%这个攻击线靠近。
现在的这个攻击效率放眼全域也是很不错的水准了。
这是因为宗慎两次的攻击都对炎魔Boss造成了可观的伤害。
毫不夸张地说,光是宗慎加上他麾下的战士在这段时间里的输出。
就能比得上三四百位普通领主带队攻击十分钟了。
在宗慎退回原地的时候,他立刻召集全员集合。
下令集体后撤到距离炎魔Boss一公里开外的地方。
将前线的输出位给让了出来。
他可不用像其他领主那样分秒必争地进行输出。
因为他也不差这点儿积分。
随着他们的后撤,原来的空位很快被周边的其他领主给补上了。
现在炎魔Boss的附近就像甜甜圈一样,站满了一圈领主和战士。
几乎每一秒钟都有上万道攻击同时命中炎魔Boss。
其中既有箭矢和弩矢,也有各色的魔法弹或魔法箭。
每一击都能在炎魔的身上炸出一团火花。
这些攻击密集如雨。
相继落在炎魔Boss的身上。
若是从远处望去。
现在的炎魔Boss简直就像被笼罩在大团的火光当中。
其他领主也不笨,他们都在紧盯着炎魔Boss的血量。
当血量逼近70%这个标准线的时候许多领主选择了后撤。
今天到场的领主基本上都参与过昨天那轮讨伐战的。
他们知道炎魔Boss具有攻击意图后就会开始间歇性地锤击出岩浆雨。
昨日阵亡的那一百多位领主,大部分就是死于岩浆灼烧。
还有一部分是因为疏忽而造成的伤亡。
比如有的倒霉蛋,不小心掉进了地缝的岩浆池当中。
直接就被原地火化,烧成了渣渣。
看样子,今天的伤亡率应该会降低不少。
老油子们可都有了应付的经验。
其实世界上就没有什么事不能用“熟能生巧”来解决。
踩坑次数多了,慢慢地就能学会如何避坑了。
宗慎他们很果断地后撤,站在外围区域观望着。
重新整备了一下兵力。
让温蕾萨骑上飞虎返回领地,去补充箭矢和弩矢。
英雄们的储物格也是有限的。
刚才打了那么久,储备基本也都耗尽了。
他麾下的远程战士数量很多,打起来的消耗也比其他领主更大。
要不为什么说战争是个烧钱事情呢?
这还只是箭矢和弩矢。
若是真的发动大规模战争。
各类装备的损耗汇聚在一起都是一个庞大的数字。
还不是现在的领主们可以承受的。
只有建立起了完善的工业体系,或者说是工坊。