开荒、育种、培养农艺学徒。
这是宗慎在之前对萨洛梅·林语提出的任务要求。
领地想要大规模的发展农耕,那么就必须要对农艺技术进行摸索。
根据实际情况,寻找到一套适用且高效的耕种方法。
在无尽大陆并没有精耕细作的概念,连带着农艺师都成了极为小众的技术职业。
因为广袤的土地和神奇的魔法,钻研自然规律远不如直接动用魔法来的简单粗暴。
就算不动用魔法,当前各地的粮食产出也都处于一种相对稳定的状态。
各地村庄内的自由民,也就是村民,他们耕地中的产出只需要缴纳一笔税,剩下的就全归个人所有。
有些地区采取春秋两季税,有些则是直接抽收粮食物产税,具体政策完全由当地执政阶级的贵族们决定。
无尽大陆人族王国除了萨兰德苏丹国外,其余诸国所沿袭的贵族制有一部分习俗比较接近地球欧洲的中世级贵族制度。
首先王国本身是一个主体,往下延伸出了巨城、邦城、村庄、聚居地。
根据地域面积以及建城发展水平的不同,每个王国内基本都有上百座乃至两三百座巨城级单位。
所谓的巨城,在概念上比较宽泛。
其中既有皇城这样的超级巨城,也有位于各地的普通巨城。
不过,哪怕是规模最小的巨城,至少也有上千万人口,几乎媲美地球中人口和功能区域高度集中的核心地级市。
低下的单位生产力 广袤的土地 魔法的力量,最终形成了这种“畸形”的格局。
如果是单纯的欧洲中世纪水平,别说是在区域内养活千万级人口,就算是养活百万人口几乎都是一件不可能的事情。
地球上的欧洲和新美洲之所以能够实现崛起,离不开工业革命对生产力的提升。
而在工业革命之前,持续数百年的殖民地开拓与奴隶贸易在尸山血海中积累了原始资本,如此才能奠定工业革命的基础,谋得后世百年的“先进”。
许多问题其实都是存在历史因素的,并不是凭空就出现的。
所以别看无尽大陆的人族风土人文近似地球的欧洲中世纪,但是两者在本质上却截然不同。
地球不大,也没有魔法,但却有对事物规律研究总结的科学技术。
无尽大陆很大,有魔法,可是在这里却很少有人会去尝试探寻事物的自然规律。
不同的因素,使得两个世界完全走上了分岔路,它们有相同的“外表”,却没有相同的“灵魂”,根子里是完全不一样的世界。
每一座巨城辖内都有数座到数十座不等的邦城附庸。
而邦城往下则管辖着十多座到几十座村庄和若干聚居点。
以此形成了逐级向上的区域单位。
可以理解为几十座村庄供养一座邦城,十几座邦城供养一座巨城。
在十几座巨城里又会有那么一两座超级巨城。
最后,几十座巨城又供养一座王国内的皇城,换算下来也可以理解为数万乃至十余万个村庄的才能供养出那么一座皇城。
在行政区域的职能划分上,只有巨城和邦城拥有行政能力。
巨城管辖邦城,而邦城管辖村庄,各自在辖区内拥有一定的自治权限。
至于村庄和聚居地作为最末级,受到所属邦城的管辖和保护。
村内的人口大致分为两类,分别是自由民和农奴。
自由民只需要按时缴纳税收即可,农奴则相当于当地贵族的私有物。
大部分贵族都会在辖内划定几处专门的村庄用来安置农奴,耕种土地。
相比之下,自由民们的积极性要高的多,他们留足自己的口粮,缴够税收,剩下的便可以卖给商队,换取第纳尔。
再用第纳尔去购买自己想要的其它物资,如此就形成了一套经济循环,
至于那些农奴基本上就是靠天吃饭。
他们为贵族耕种和放牧,根本没有相应的指标,所有的产出在扣除口粮消耗后需要全部上缴,因此没有任何积极性可言。
那些随行委派的督农也都十分懒散,大家都在混日子。